大秦帝国之帝国烽烟李立群代言版介绍
1、各种战斗方式不同的冒险玩法,玩家需要快速的发展自己的国家获得一定的实力抵御入侵。火影忍者热斗官方下载-火影忍者热斗手游官方版11.2.0 日服
2、大量的材料可以让玩家自由的建造,丰富的战斗阵型合理的选择面对不同的敌人有着奇效。
3、玩家可以建立不同而站点,通过各种方式让自己的国家崛起走向繁荣在七国中名列前茅。
大秦帝国之帝国烽烟李立群代言版游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
大秦帝国之帝国烽烟李立群代言版游戏说明
1、强大自己的军队,夺取资源让你军队的实力更强,同时也要修建防御,增强自己的防御能力;
2、游戏中会有很多经典的战役以及经典的历史会不断上演,可以让大家在游戏中温故历史知识;
3、强化自己的阵容,建立起一个强大的国家,并且还要发展农业以及军事,然后就是搞好和周围国家的关系。

大秦帝国之帝国烽烟兵种特性是什么
步兵职业包含兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
骑兵职业包含兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵。
器械职业包含兵种:战车、投石车、弩车。
橙色代表近战青色代表远程
如图所示的是兵种的伤害相关属性对比图,主要反映兵种的伤害相关能力。
这个版本肉盾和输出的关系有一些明显的区别,所以兵种配置一般是肉盾+远程,肉盾一般配置具有减伤、护盾、回复、怯战、无谋…等效果技能,为后排输出争取时间、空间;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、弩车为主,下面分别分析各个兵种的特性以及搭配。
在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低(策士普通攻击是“谋攻”,伤害计算我也不知道),,主要通过看兵种特性进行分析:
弓箭手:可以释放兵种技能:集火,对策士、戟兵伤害增加10%。攻击距离远仅次于投石车、弩车,无法打近身的敌人。(比较害怕被近身)
弩兵:对付戟兵伤害增加20%,普攻有10%的概率造成暴击,距离目标越近概率越高,最大30%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻击算是技能效果,对盾兵、戟兵的伤害增加10%。可以释放兵种技能:回避,攻击距离:5中等。(策士一般有技能效果且攻击范围较大,对武力将伤害量是非常高的,怕手长的敌人)
弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能,对策士、戟兵伤害增加20%,攻击器械伤害增加20%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:5较远(比较害怕被冲锋)
投石车:攻城必备,机动性不强,适合攻城,以及攻击敌人的野外建筑。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远,无法攻击距离3格内的敌军。(害怕—切近身,且不适合打人)
弩车:穿刺AOE伤害,所有伤害增加10%。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远(有点攻击距离远,缺点害怕被近身)
略地的话,配置1-3个盾兵,或重骑兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羁绊上羁绊。推荐宁越、庞暖、百里遥、以及蒙氏三傻的阵容,其他的看着来。攻城值没有放在图中,因为毫无疑问纯攻城上投石车就可以了,小编觉得没有什么可讨论的余地。
如图所示主要反映兵种的防护能力,有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的,所以移动速度也可以作为使用的参考依据之一,生命*护甲的图仅供参考,不能单纯的认为盾兵比其他兵种肉很多。
如上图也能看出,肉盾和输出的定位是更加清晰的,就图中的数据小编推断肉盾中综合实力排名如下:盾兵、重骑兵、战车。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都应该在一个水平内。
盾兵:减少来自弓箭手、弩兵、弓骑兵的伤害30%,血量低于65%进入固守可以大幅减伤,期间无法使用技能。普通攻击会吸引目标攻击自己(有三个兵种的减伤,以及固守在防御上是无话可说的。近战、器械对其有一定威胁)
戟兵:强制终止路劲经过自身周围一格的骑兵冲锋,并造成高额伤害,当周围存在多个敌方骑兵方阵时,该效果失效攻击骑兵时,伤害增加30%。(害怕一切远程,虽然输出不错,但是很难近身敌人的后排,所以只能针对骑兵进行克制,挺适合埋伏得前排兵种)
轻骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,,受到的所有伤害降低8%。不会被集火攻击(各方面都比较均衡的骑兵,看武将技能吧)
重骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,冲锋冷却会随着生命值降低而降低,最多50%,且攻击器械伤害增加20%。普通攻击会吸引目标攻击自己(虽然其防御属性很高,兵种适应性广,后期可能缺乏伤害,容易被策士秒)
游骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,有20%几率在冲锋后立即冷却,攻击投石车、楼车、弩车时,伤害增加20%。(奇袭应该会有不错的效果)
战车:攻击盾兵、戟兵时,伤害增加20%,对目标左右单位同时造成伤害,非主要目标主要承受50%的攻击。(属性较高,机动性何伤害能力有所欠缺)
大秦帝国之帝国烽烟平民用什么阵容好
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将需善用
第一天系统送三个策士将领:公孙龙、伊文和惠施。这里我们选择公孙龙,回血加三秒无敌。
一般前期武将为远程队(策弓弩)、骑兵队、器械队。
骑兵队推荐:
①吸血骑庞暖宁越苏代,在没有苏代时可以用毛遂或百里遥代替。前两个有就上没有就
随便近战武将,特别注意不要用朱亥,禽滑厘。
技能推荐庞暖带秣马厉兵宁越带饮马苏代带战歌
②蒙家军蒙恬蒙骜蒙武,人称三傻,强力开荒队伍。前期技能推荐蒙恬带勇武,蒙骜带
秣马厉兵,蒙武带饮马。
远程队推荐(限齐国)
①前期混编队公孙龙魏丑夫白雪,公孙龙免费送,白雪为首充送将,魏丑夫为蓝将。
魏丑夫虽然是蓝将但因为齐国天赋原因开荒强力。
技能推荐公孙龙带战歌魏丑夫带多谋白雪带连射
器械队推荐:
①平民器械组:郑安平随巢子玄奇。郑安平为蓝将,随巢子第三天送,玄奇第七天送。
第三天选将时有随巢子的则选择邓陵子用来替换郑安平。有随巢子和邓陵子就不变依旧选择随巢子。
前期凑不齐器械队至少要带个郑安平。
技能推荐郑安平带射城随巢子带射城玄奇带连抛
②单器械组:郑安平及随意远程部队(弓弩策弩车),非酋必备攻城。
技能推荐郑安平带射城其他远程部队是弩车就带射城策士带回复类弓弩带连射
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