maya2016对比2015新增功能
装备的平行求值触点生活app苹果版下载-触点生活app苹果版5.0.2 ios苹果版
新的雕刻工具集
Bifrost中的自适应泡沫
XGen增强功能(简便易用、速度快)
Bifrost中的引导式模拟
Bifrost中的自适应Aero解算器
色彩管理增强功能
如果不需要的这些新功能的话,2015绝对是最好用、最给力的版本!
maya2015中英文怎么切换
在日语/简体中文环境中运行英语Maya(Windows)
在Windows桌面的“我的电脑”(MyComputer)图标上单击鼠标右键,然后从显示的下拉列表中选择“属性”(Properties)。
注:在Windows7的计算机名称上单击鼠标右键,然后依次选择“特性”(Properties)和“高级系统设置”(Advancedsystemsettings)。
在“系统属性”(SystemProperties)窗口中,单击“高级”选项卡。单击“环境变量”(EnvironmentVariables)按钮。
将显示“环境变量”(EnvironmentVariables)窗口。
在“<userlogin>的用户变量”区域中,单击“新建”(New)。在“变量名”(VariableName)文本字段中键入:MAYA_UI_LANGUAGE在“变量值”(VariableValue)文本字段中键入:en_US启动Maya。
注:如果以后要运行日语/简体中文Maya,可以将环境变量值设置为ja_JP(针对日语)和zh_CN(针对简体中文)或删除环境变量列表中的变量。
警告:必须通过系统首选项设置MAYA_UI_LANGUAGE环境变量。在Maya.env文件中环境变量不会对Maya的行为产生影响。
如果实在不会的话,小编压缩包内也提供了中英文切换插件,可以自由切换中英文选项

maya作为全球最顶尖的三维动画绘制软件,跟3dmax并驾齐驱,很多人喜欢拿这二者做比较,可能3dmax在国内更知名一些,但是小编更喜欢maya。这里免费为大家分享AutodeskMaya2015中文破解版,尽管出了2018,但2015还是最值得大家学习使用的!

AutodeskMaya2015破解版安装教程:
1.下载软件压缩包,解压压缩包,如下图所示,点击应用程序进行安装

2.点击确定

3.耐心等待解压

4.点击进行安装,点击进行下一步进行安装

5.点击“我接受”,点击“下一步”进行安装

6.点击“我有我的产品信息序”,在方框内输入序列号:066-66666666,产品密钥:657G1,点击下一步进行安装

7.选择安装目录,点击“安装”进行下一步

8.耐心等待安装进度

9.点击“完成”,软件就算安装完了

10.在桌面上找到软件图标,点击打开软件

11.勾选阅读协议,点击“我同意”进行下一步操作

12.点击“激活”进行下一步操作

13.点击我具有激活码

14.在文件中找到注册机并打开,如下图所示


15.将软件中的申请号复制粘贴在注册机中,然后点击“patch”,点击之后系统会弹出一个英文对话框,点击“确定”就可以了

16.如下图所示,点击“generate”生成激活码

17.将注册机中的激活码复制粘贴在下方的激活码方框中,点击“下一步”

18.如下图所示,软件就算激活成功了,用户可以永久免费使用软件


maya2015新功能介绍
Maya2015修复了不少以前版本的BUG,比如体积光在软件渲染器中失效的问题,流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题,改进了Bullet动力学特效系统的功能……不过因为新功能的增加,Maya也出现不少新的软件崩溃问题。
另外,Maya2015LT(LT是Limit的缩写)是面向游戏开发者的精简版,它在提供强大的设计工具的同时(减少动力学特效方面的内容)
过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴。因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。

Maya2015的软件设置中增加了一些新选项,但是个人不太喜欢默认勾选的PreserveComponentSelections选项。因为启用了这个功能,除非使用Multi模式,否则将无法同时选择模型的不同元素(例如我会经常选择一个模型面和另一个模型的点进行移动)。此时软件会保存每个元素的上一步选择状态(这点很像3dsMax的选择功能)。 同时,Maya2015中,不建议勾选PreselectionHighlight,因为这个看似方便的高亮拾取模型元素的操作,在Maya2015中会经常拾取错误(例如总是选取模型背面的元素)。估计是边线也加亮后的软件计算错误,花哨而不当的设计。而且启用PreselectionHighlight后PolygonSelection是否设置为Center也变得没有意义。

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