史上第一款基于LBS定位玩法的策略手游—《无主之地》震撼来袭!玩家首要任务在地图中创建自己的势力范围,探索解锁附近真实建筑,驻守身边熟悉的建筑获取资源快速发展!玩家相互之间侦查对方实力,抢夺资源,发展自我!小伙伴们一起创建军团,参与各个地区的军团大战,打造史上最宏大的百团大战!这里的战斗有最炫酷的机甲部队,有最好玩的策略,考验着每一位玩家的战略战术,运筹帷幄,决胜千里!约起来,这里是最好的选择!
多个人物,多样化的职业,可以自由选择
庞大的武器库,享受奇幻武器进行战斗的乐趣
各种对手十分难缠,带来更硬核的射击难度
在不同的情况下,使用适合的武器往往事半功倍
有的武器还自带互盾,别忘了你是有技能的
复仇者阵营
T-34[捷豹]
部队属性
强度:1
初始火力:114
初始装甲值:430
技能效果
【易伤】普通攻击造成额外18%的伤害,无视格挡
联动效果
装甲提升:装甲值+15%
联动部队:T-54[巨蝎]
T-54[巨蝎]
部队属性
强度:1
初始火力:74
初始装甲值:630
技能效果
【闪避】被攻击有22%的概率闪避
联动效果
装甲提升:装甲值+15%
联动部队:T-54[巨蝎]
捍卫者阵营
99式坦克
部队属性
强度:1
初始火力:116
初始装甲值:420
技能效果
【暴击】普通攻击有17%概率造成2倍暴击
联动效果
装甲提升:装甲值+15%
联动部队:96式坦克
96式坦克
部队属性
强度:1
初始火力:76
初始装甲值:620
技能效果
【格挡】被攻击能抵挡23%的伤害
联动效果
装甲提升:装甲值+15%
联动部队:99式坦克
掠夺者阵营
M41萨尔斯
部队属性
强度:1
初始火力:124
初始装甲值:380
技能效果
【闪避】被攻击有17%的概率闪避
联动效果
火力加成:火力+15%
联动部队:M42胜利者
M42胜利者
部队属性
强度:1
初始火力:74
初始装甲值:630
技能效果
【易伤】普通攻击造成额外23%的伤害,无视格挡
联动效果
火力加成:火力+15%
联动部队:M41萨尔斯
毁灭者阵营
[犀牛]-Ⅲ
部队属性
强度:1
初始火力:76
初始装甲值:620
技能效果
【格挡】被攻击能抵挡16%的伤害
联动效果
火力加成:火力值+15%
联动部队:[虎式]-Ⅲ
[虎式]-Ⅲ
部队属性
强度:1
初始火力:114
初始装甲值:430
技能效果
【暴击】普通攻击有25%概率造成2倍暴击
联动效果
火力加成:火力值+15%
联动部队:[犀牛]-Ⅲ
复仇者阵营
B-14[灰狼]
部队属性
强度:2
初始火力:95
初始装甲值:625
技能效果
【格挡】被攻击能抵挡21%的伤害
联动效果
火力加成:火力+16%
联动部队:B-28[巨象]
B-28[巨象]
部队属性
强度:2
初始火力:139
初始装甲值:405
技能效果
【暴击】普通攻击有19%概率造成2倍暴击
联动效果
火力加成:火力+16%
联动部队:B-14[灰狼]
捍卫者阵营
79式步兵车
部队属性
强度:2
初始火力:92
初始装甲值:640
技能效果
【闪避】被攻击有21%的概率闪避
联动效果
火力加成:火力+16%
联动部队:78式救援车
78式救援车
部队属性
强度:2
初始火力:136
初始装甲值:420
技能效果
【易伤】普通攻击造成额外19%的伤害,无视格挡
联动效果
火力加成:火力+16%
联动部队:99式坦克
掠夺者阵营
M103布雷达
部队属性
强度:2
初始火力:128
初始装甲值:460
技能效果
【暴击】普通攻击有21%概率造成2倍暴击
联动效果
装甲加成:装甲+16%
联动部队:M110布雷达
M110布雷达
部队属性
强度:2
初始火力:84
初始装甲值:680
技能效果
【格挡】被攻击能抵挡19%的伤害
联动效果
装甲加成:装甲+16%
联动部队:M103布雷达
毁灭者阵营
[猎虎]-Ⅱ
部队属性
强度:2
初始火力:139
初始装甲值:405
技能效果
【易伤】普通攻击造成额外19%的伤害,无视格挡
联动效果
装甲加成:装甲+16%
联动部队:[黑豹]-Ⅲ
[黑豹]-Ⅱ
部队属性
强度:2
初始火力:95
初始装甲值:625
技能效果
【闪避】被攻击有21%的概率闪避
联动效果
装甲加成:装甲+16%
联动部队:[猎虎]-Ⅱ
无主之地这款游戏在PC端是非常火的,也被誉为全球首款LBS策略手游,非常硬核的一款游戏,现在移植到手游上了,大家可以下载试试~
主角们
(无主之地里的捏他一部分来自希伯来神话体系、希腊神话和欧洲的中世纪传说,还有就是些比较老的美国影片,有些实在查不到或本人无法理解的梗就没办法了···见谅)
猎人末底改(Mordecai,名字来自希伯来圣经《以斯帖记》,是个拯救了犹太人免遭波斯灭族的传奇人物),7岁时就获得过射击比赛的冠军。后因为用左轮手枪赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神而取消资格。到潘多拉本来是为了找一个兄弟的,但知道他已死的消息后就改为调查死因(有说法是为了找克罗姆峡谷的掠夺者——为了加入强盗团伙,把自己老爸杀了的那个蠢货)。擅长武器是狙击枪和左轮手枪,还是用刀的高手,养了一只鹰(BloodWing)作为宠物。ATLAS公司悬赏金1亿。
性感火辣的魔女(塞壬,希腊神话里以歌声诱发沉船的鹰身女妖)莉莉丝(Lilith,这个大家应该已经很熟悉了,最早出现于苏美尔神话和犹太教的拉比文学作品。第一位真正的女性人类,亚当的第一个妻子,后来背叛神成为了夜之魔女,吸血鬼的始祖。需要特别说明的是,Lilith是出自于文学作品,正统的基督教神学作品里是没有这个人物的),推测是ATLAS公司利用外星科技实验的改造人,而且很可能是逃出来的。拥有亚空间移动,和在一定程度上操控元素的能力。类似她这样被改造的魔女还有12名(早期设定,还有资料说是6名,但我没查到,这里暂且还是当做13名),共同的特征是使用力量时,皮肤上如同电路板般的流光效果纹样。她来潘多拉就是为了寻找其它魔女(主线里被BOSS干掉的女指挥官斯蒂尔就是其中之一),但究竟是为了报仇、单纯寻找同类、还是希望灭绝自己这样的不幸者```没有人知道,有人问起时也只是随便用“因为过分美貌”等烂借口随便哈拉过去,四主角中谜团最多者。喜欢用冲锋枪及元素类武器,不擅长使用刀一类的冷兵器。ATLAS公司悬赏金1亿。
士兵罗兰(Roland,名字出处是欧洲中世纪查理曼大帝麾下的十二圣骑士之首,《罗兰之歌》的主角),前赤矛的成员,在佣兵团内部拥有一定的人望,推测至少是中层军官。因为受上司陷害而退伍(早期设定是妻子被人杀害了,得知可能是上司干的而主动退伍寻机报仇,但后来游戏里完全没表现出来),来潘多拉就是为了寻找那个仇人(赤矛其中一位指挥官“大师”麦克.克劳德)。因为是从赤矛退役的,所以也会使用炮塔,甚至身上仍然穿着服役时的作战服。擅长武器是步枪和霰弹枪。ATLAS公司悬赏金1亿。
“狂人”布莱克(Brick,我没有查到出处,英语原意是砖块,纯粹只是形容大块头?!),被称为“极度危险”的家伙。早期设定里是带有一条狗作为宠物的(开场动画幼年时期有抱着一条狗的画面),但后来被取消,只留了条狗牙项链戴着···性格残暴,很容易动怒,拥有赤手空拳和大批敌人正面火拼的恐怖实力。发狂时会撕碎眼前的所有敌人。到潘多拉是为了寻找他的姐妹(貌似就是陪伴坦尼斯到最后挂掉的那个胖女人Chimay)。擅长武器是火箭筒,但更喜欢用拳头和敌人“说话”。ATLAS公司悬赏金10亿!
重要的NPC们
自称为守护天使的神秘女性(GuardianAngel,出自《死海文书》,负责在亚当、夏娃被逐出后继续看管净土的天使),整个故事中除了这个影像,就没见过她本人。作为主线中最重要的NPC,大部分重要任务都是由她提供指引的。推测很可能是HYPERION公司虚拟出来的人物,具体原因和理由下面会有分析。
军火商人马库斯(Marcus,出处是罗马帝国的皇帝马库斯.奥里利乌斯,又译作马可?奥勒留,经典电影《角斗士》开场就挂了的那个老皇帝,这个名字也暗示了马库斯的野心),第一个见到的NPC,贯穿整个游戏流程的重要人物。其祖辈都是商人。游戏初期只是个小小的地区军火**商,颇有野心。指使主角一行人扫荡其它竞争对手而慢慢上位,在DLC3里靠着ATLAS公司遗留下的大批军火,一跃成为了一方军火巨头。虽说和主角们是互相利用的关系,但还算是比较靠得住的家伙。
杀人医生泽德(Zed,好吧就是英文字母Z,查不到有什么含义,应该是制作组为了后面Ned的故事故意取的名字),总是在解剖尸体,似乎一直在进行着和尸体相关的研究,完全不靠谱的一个家伙。很难想象他会是个医生——如果不是他在经营着药品的贩卖网络的话。此人最大的疑点就是与僵尸岛的内德是否为同一人,这个在下文我会详细分析。
女科学家帕特莉西亚.坦尼斯(Dr.PatriciaTannis,少数出现了完整名字的角色,Patricia本意是高贵的。游戏里坦尼斯离群独居,除了安全等问题,未免不是自视甚高,看不起他人的表现),被DAHL公司雇佣到潘多拉上寻找外星遗迹的带队科学顾问。有着近乎偏执的探索和求知欲,在探索队伍不断伤亡减员的情况下,却活到了最后,并真的发现了外星人的线索。在潘多拉的遭遇使得原本开朗的性格逐渐变得神经质,很害怕孤独。为了生存,和遗迹周围的各方势力都保持着一定的交情。雇佣主角等寻宝猎人搜索外星遗迹相关的东西。是个不怎么靠谱的家伙。
车行老板斯科特(Scooter,直接取字面含义‘脚踏车’),莫西的儿子,很有活力的年轻人,技术宅。把各种报废的车辆回收后,能修复成近似崭新的模样,给他帮助后就会免费提供各种车辆给主角一行使用。是游戏中罕见的相对没什么城府的好人。和他老妈莫西感情不错。
莫西(Moxxi,没查到出处,不知道是不是生造词),酒吧“莫西的红灯”的老板,斯科特的老妈(好吧我第一次看到这个设定吓尿了),非常性感火辣。有过3任丈夫,和已死的第一任丈夫生了斯科特。第二任是皇家监狱的桑克先生,在知道他是基佬后离婚···第三任是马库斯,后来貌似因为性格不合,又离婚了,不过两人维持着还不错的关系。为人风评不好,貌似和不少人有一腿,被周围的小混混骂作“贱货”、“母狗”。胸部动过手术——被第二关的厕所男莱基抓坏过。Atlas公司驻潘多拉的部队完蛋后,靠主角们的帮助获得了一笔不小的财富,然后开了个大型地下竞技场,凭借着自己的美色,以寻找第4任丈夫的借口和大量的奖金,吸引大批寻宝猎人、佣兵和冒险者来挥霍生命,顺便为她赚上更多的钱···明白了吧?那些打算去竞技场碰碰运气的雄性们,你们不过是她的玩具而已!
(没找到正常的图,就拿这张来用了,而且···好吧这已经不算NPC了,不过作为对剧情有重要影响的角色,还是介绍一下)
魔女斯蒂尔(Steele,出处不明,可能来自1982年的一部老片《斯蒂尔传奇》),赤矛的前线总指挥官,和莉莉丝一样同为13位魔女之一。是ATLAS公司的死忠。颇为自负,多次指挥赤矛干扰主角们的行动,还成功抢夺了开启遗迹的“钥匙”,但过于自大导致被章鱼BOSS——TheDestroyer暗算,腹部被洞穿后当场死亡。更悲剧的是死后尸体还被小吵闹捡回去改造成生化人,最后被主角们再一次杀死···
诺克斯将军(Knoxx,貌似也是生造词,应该是英语中敲东西的拟声词),赤矛驻扎在潘多拉的最高统帅。是个有点古板的传统军人,ATLAS公司的元老之一,对公司忠心耿耿。斯蒂尔被杀后,准备向总部申请复仇,但适逢ATLAS公司高层调整,赤矛的最高司令被换为一个只有3岁的小P孩,多次沟通未果后,作为传统军人的诺克斯将军无法忍受这种裙带关系和公司高层对他的漠视,宣布叛变。最后被主角4人杀死,和斯蒂尔一样,死后尸体还被小吵闹捡回去改造成生化人,最后被主角们再一次杀死···非常悲剧的人物。和他的手下们不同,实际上诺克斯将军并不算大奸大恶之徒,只是坚决服从命令的传统军人。
游戏中武器装备厂商介绍
达尔(DAHL),名字出处应该是著名小说《查里和巧克力工厂》的作者。1代中已知综合实力最强,规模最大的公司。以军火生意起家,目前业务范围不仅有军火方面,还包括采矿、精炼、工业配件等等,是早期探索宇宙热潮中的先驱者,也是最早获得回报的成功典范,它的经历刺激了其它公司和众多冒险者前赴后继冲向未知的宇宙。DAHL公司还和政府的关系非常密切,正是他们首创“用重型囚犯采矿,适当的时候以自由作为报酬”的开发方式。这种成本低廉的做法很快也被其它公司采用了。另外,DAHL公司还是个人状态系统(ECHOHUD)的开发商,所有到达潘多拉的人都会免费获得一套作为鼓励移民活动的奖励。
DAHL公司近年的主要业务方向还是采矿业,所以对武器开发方面的投入有所不足,军火销售利润也随之下滑,有被ATLAS公司超越的势头。目前正急于获得外星科技挽回颓势,于是雇佣了女科学家坦尼斯等人组成探索队伍去往潘多拉。但后来由于久无收获、怪物苏醒袭击成员,加上潘多拉上的矿物资源已经接近枯萎,于是不得不做出撤走的决定,甚至放弃了在潘多拉上的专属地(主线第二关的DahlHeadlands)。该公司的枪械特别注重降低后座力,配色以迷彩为主。主要通过**商出售。
阿特拉斯(ATLAS),名字出自希腊神话的泰坦族擎天神。ATLAS公司是一家以军火制造为主业的企业,但也生产罐头之类的东西。原本技术实力和规模只属二流。和其它军火厂商不同,ATLAS公司的产品很少在市面上流通,因为他们的客户主要是军警、雇佣兵等较有实力的组织而不是零散的个人客户。探索宇宙热潮时,ATLAS公司在一个名为普罗米修斯(Prometheus)的行星上,意外发现了外星人的遗留物,研究获得的技术被用于产品上(炮塔的技术应该就是外星科技的结果之一),让产品技术水平一跃成为所有厂商中最好的,不仅利润暴涨。还使得公司成为仅次于DAHL的第二强企业,甚至隐隐有超越的趋势。其它公司眼热于此,也从最初单纯采矿的探索行动,变为采矿加寻找外星遗迹,期望一夕致富。
ATLAS公司的产品以白色为主,比较注重威力和射速,武器的综合性能是所有厂商中最好的。当然价格也不便宜,由于市面流通很少,所以即使价格昂贵仍然非常抢手。
绯红长枪佣兵团(CRIMSONLANCE),即臭名昭著的赤矛,ATLAS公司组建的私人武装势力,属于雇佣兵团性质,内部采用标准的军事化管理。所有成员按阶级都配有统一发放的作战服,高级军官甚至有部分能拿到珍稀的ERIDIAN族武器。佣兵团的构成非常复杂,既有退役的军警,又有收编的强盗和寻宝猎人,还有异能者等。后勤、技术人员也是从各处雇佣的各方面专家。其武器装备水准和人员战斗力均属一流,拥有打小型战争的能力,是最强的私人武装势力。主要任务是保护ATLAS公司在各处的殖民地,维护公司利益。佣兵团成员大都桀骜不驯、目无法纪,无论是其它竞争厂商还是平民百姓,都对其痛恨不已。紧随着DAHL公司到达潘多拉,并在DAHL公司逐渐撤离后控制了潘多拉上大部分地方,成为实质上的掌控者。主线后期斯蒂尔的前线部队全灭,一开始并没有对赤矛造成多大影响。但适逢ATLAS公司高层调整,赤矛的最高司令被换为一个只有3岁的小P孩,根据诺克斯将军的录音可知,这实际上是ATLAS公司高层竞争的结果。随后诺克斯将军叛变并被杀死,潘多拉上的总部被摧毁,对赤矛实力造成了很大的削弱。
凡拉道夫(VLADOF),又译作维拉多夫。带有浓烈毛子风格的武器厂商,连语音广告都是毛子腔的英语,明显是在恶搞前苏联。该厂商无论自身的实力,或者产品水准均属二流,其武器的射击精准度普遍较低,但射速倒是很高。更适合大规模战争的统一装备,所以不太受个人用户的欢迎。枪械的颜色以橘色和棕色为主。
泰迪欧雷(TEDIORE),二线武器厂商,旗下产品水准说好听点叫平均,说白了就是普通、没特色。为了与其它厂商竞争,TEDIORE在技术力不足以改进的情况下另辟蹊跷,特别注重枪械的轻量化和强化装弹速度,并通过薄利多销的方式,获得了一定的市场占有率。其产品价格为全行业最低廉,而且几乎哪里都有卖,是手头拮据的冒险者最佳的选择。
力矩(TORGUE),名字是物理学名词。该厂商的产品风格非常硬朗,无论枪械命名、配色和造型都是如此。武器偏重威力方面,整体性能较为均衡,但不是特别出彩。另外,TORGUE公司也在偷偷出售武器给潘多拉上的强盗们,是他们主要的军火供应商。
S&S军火(S&SMUNITIONS),也译作S&S制弹场。名字来自现实中的S&W(Smith&Wesson),即斯密斯.威森。该厂商属于后起之秀,成立较晚,旗下产品的特点是高射速、大弹匣,但射击精准度较低。适合喜欢火力宣泄,但又不太在意精准度问题的客户。配色以黄色和黑色为主。需要说明的是,关于该公司是由两兄弟创建及其发展史的说法只是同人文,切勿当真。
玛丽湾(MALIWAN),也译作玛里弯。和其它厂商不一样的是,并不特别注重武器品质,而是以元素伤害为特色。旗下产品射速和威力都比较一般,但通过高效的元素伤害足以弥补这些不足。无论是在正规部队或冒险者,甚至是强盗口都中拥有非常高的评价。是最受好评的武器品牌之一。
雅各布(JAKOBS),以手工制作的木柄枪械闻名,同时也生产工业配件,是一家极具个性的武器厂商。在其它厂商都努力把武器做得更先进时,JAKOBS公司却仍在坚持多年以前的手工枪械制作工艺,每一把枪械都会经过精确调校后才送至客户手上,使得JAKOBS公司的枪械都拥有远超其它品牌的夸张攻击力。这些枪械的枪身和手柄主体都以高级木材制作,并绘制上精美的花纹,拥有浓厚的西部风格。但纯手工制作也使得他们的枪械有着较重,命中精度低,后坐力高,射速慢,一般没有元素伤害等缺点,所以更像是艺术收藏品。JAKOBS公司的产品在市场上拥有相当一批死忠,不过由于手工制作费时费力,流通并不多,适合对自己技术有信心的射击高手。
树木在潘多拉上非常稀缺,于是JAKOBS公司从别处移植树木到其专属的小岛上,并建立了伐木场,但这也造成生产成本上升,所以他们的产品通常价格不低。由于内德医生秘密进行的僵尸改造实验,使得岛上的员工几乎死亡殆尽,目前处于废弃状态。
亥伯龙(HYPERION),名字出自希腊神话,泰坦神族之一,又译作许珀里翁或亥帕瑞恩,大地之母盖亚与天空之神乌拉努斯之子。HYPERION是目前已知实力仅次于DAHL和ATLAS的公司。其业务范围包括军火、人生保障系统(NewU,复活点)、车站系统和机器人制造等,小吵闹就是他们制造的,拥有自己的卫星(主线结局CG里守护天使的4N631),但不清楚是否涉足航天业。HYPERION公司拥有不小的野心,同样拥有一支佣兵部队,不过实力远远无法与赤矛相比,所以偏好使用机器人。由于小吵闹革命事件导致生产线完全停滞,原本期望趁DAHL公司撤离,ATLAS公司实力受损之际上位并取代两者的计划被蒙上阴影。
HYPERION公司的武器威力较高,其命中精准度更是全行业之最,在市面上流通的不多,是颇受欢迎的枪械品牌。配色以暗粉、金属红和金属黑色为主。
安心(ANSHIN),名字应该出自日语,直接取字面的意思。早期设定中也生产武器,但正式游戏中被取消。以出售手雷MOD和护盾为主业,是唯一生产吸血手雷的厂商。旗下护盾的特点是充能速度快。
穿山甲(PANGOLIN),所有厂商logo中最形象的。和ANSHIN一样,早期设定中也生产武器,但正式游戏中被取消。两家应该是竞争对手,业务范围也一样:PANGOLIN公司的特色手雷是橡胶雷,旗下护盾的特点是容量高。
上古种(ERIDIAN),这不是一个厂商品牌,而是ATLAS公司对普罗米修斯和潘多拉上发现的外星人所取的代号。ERIDIAN的武器除水滴枪外,全都是发射高能电束的,并且会自动补充能量,其技术远超人类目前所掌握的科技水平。虽然ATLAS公司已通过相关研究获益匪浅,但仍无法完全理解内中所含的技术,更不能复制出来。除了研究需要的以外,ATLAS公司还把少量的ERIDIAN族武器交给赤矛的部分高级军官,一是作为实战中的数据收集。二是以此作为奖励鼓舞士气。
ERIDIAN的武器为白色,造型怪异,虽然大体使用方法和人类的武器类似,不过结构完全不同,看起来更像是某些外星生物,甚至有的类型会像活体生物那样动起来。ERIDIAN武器本身没有名字,是ATLAS公司按照人类武器的类型进行了分类,并以数字编号命名。另外,ERIDIAN还制造了一种被称为元素神器的东西,可以使携带者的攻击附加上元素伤害,原理不明,是极为稀有的东西。
变速箱(GEARBOX),以游戏开发公司直接命名的彩蛋厂商,没有直接出现在游戏中。其武器数量很少,都有特定方法入手,或是任务奖励,色彩搭配大都是荧光绿之类比较鲜艳的色调。这些武器都比较有个性,收藏的意义大于实战价值。
另外,CORAZZA和STOCK这两家没有正式出现在游戏中的厂商就不作介绍了。
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