OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。
OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有VisualC++/C#,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了VisualFoxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。
DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中
独狼VFP游戏开发工具作用
1、创建了C++下编译FLL库的模板。FIFA足球排名
2、增加了C++与VFP之间在C++程序下数据交换的接口。
3、简单翻译PRG代码为C++代码,在工具中方便把对应的PRG代码改为C++代码,来提高速度。
4、还包含有很多实用小工具,例如数据库,表单,类转PRG的功能。
5、还包含变量混淆和部分函数混淆的功能。
6、集成了C++的连接和编译功能。能够生成最终的FLL库,以及能运行前后代码。
7、方便设计新的FLL库,我们设计的演示FLL库,独狼游戏开发工具DlGame.FLL。
DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中
独狼VFP游戏开发工具包含三部分库函数构成,OpenGL库,DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。
一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。
完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。
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